Yellyark
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| Mapa 2.15: Yellyark |
Yellyark (mapa 2.15) é o lar da tribo Formiga Morderora dos goblins Batiri. Esses goblins usam máscaras de madeira esculpidas para lembrar formigas e marcam o perímetro de seu território com cabeças e crânios de seus inimigos (humanoides e feras). Nesse contexto, "território" se refere a um único hexágono no mapa de Syndra Silvane.
Para se proteger contra carnívoros gigantes, os goblins construíram as estruturas importantes da vila sobre uma "rede" de galhos de árvores fortes e flexíveis amarrados com videiras. A rede é presa a uma árvore pesada, dobrada como uma mola gigante. Quando um predador ameaça invadir a vila, os goblins cortam a videira e toda a vila é enrolada em uma bola e arremessada a milhares de metros sobre a selva! As cabanas internas são protegidas do impacto por camadas de folhas e musgo; danos às estruturas flexíveis podem ser reparados e a maioria dos totens preciosos, alimentos, cestas e armas sobressalentes da vila são salvos.
Quarenta goblins vivem na aldeia: rainha Grabstab [Queen Agarrapunhalada] (uma goblin chefe [goblin boss; LdMo, página 171]), vinte e quatro goblins [goblin; LdMo, página 171] adultos e quinze crianças não combatentes. Para obter mais informações sobre goblins Batiri e suas táticas, consulte "Raças de Chult".
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| Rainha Grabstab [Queen Agarrapunhalada] |
P1. Canoas
Três canoas são puxadas para a margem do riacho.
P2. Despensa
Os goblins armazenam carne fresca, peixe e outros alimentos perecíveis nesta cabana. Eles não são lançados com o resto da aldeia; em caso de ataque, esse alimento é deixado para trás para manter os carnívoros ocupados enquanto os goblins fogem.
P3. Cabana da Rainha Agarrapunhalada
A cabana da rainha não é maior que as outras, mas dois goblins [goblin; LdMo, página 171] sempre ficam de guarda do lado de fora. A rainha Grabstab [Queen Agarrapunhalada] uma goblin chefe [goblin boss; LdMo, página 171], e mais quatro goblins (seus filhos adultos e acompanhantes) estão lá dentro, discutindo uns com os outros sobre assuntos que dizem respeito apenas a eles. Uma das assistentes da rainha carrega orgulhosamente a chave da gaiola de madeira (área P4) em um laço de corda em volta do pescoço.
Tesouro. A rainha usa um medalhão de bronze e adamantina com a palavra "Vorn" gravada nele. Este é o amuleto de controle para um égide protetor (veja "Vorn"). Nenhum dos goblins tem qualquer noção de que o amuleto está relacionado ao objeto que eles veneram como uma divindade menor.
P4. Gaiola de Madeira
Esta gaiola de bambu amarrada pode conter animais ou prisioneiros, conforme a situação exigir. Os presos raramente são resgatados, uma vez que os Batiri não precisam de moedas. Normalmente, eles são mantidos aqui até que os goblins estejam prontos para comê-los. Um dos goblins na área P3 carrega a chave do cadeado rude da gaiola. Um personagem com ferramentas de ladrão pode arrombar a fechadura com um teste bem-sucedido de Destreza CD 11. O teste é feito com desvantagem se o personagem estiver tentando arrombar a fechadura de dentro da jaula.
P5. Colina de Formigueiro
Esta tribo Batiri em particular é habilidosa na criação de formigas, e a vila está situada entre três formigueiros, cada um com 3 metros [10 pés] de largura na base e 2,5 metros [8 pés] de altura. As três colinas de formigas são unidas por túneis.
Danificar ou destruir um formigueiro causa a erupção de seis fúrias de formigas (fúrias de insetos [swarm of insects; LdMo, página 328] de um formigueiro subterrâneo. Duas fúrias de formigas emergem de cada colina. As formigas ignoram os goblins Batiri e vão atrás de qualquer coisa que detectem nas proximidades.
P6. Mecanismo de Lançamento
A árvore curvada que arremessa a aldeia está ancorada neste ponto. O lançamento é desencadeado cortando a videira grossa, que tem CA 15, 15 pontos de vida, vulnerabilidade a dano cortante, resistência a fogo e dano perfurante e imunidade a dano contundente, venenoso, psíquico e trovejante. Todo o mecanismo é bem camuflado para evitar que intrusos entrem sorrateiramente e lancem a aldeia como um ataque surpresa. Um personagem que dá uma boa olhada na vila à luz do dia e é bem-sucedido em um teste de Sabedoria (Percepção) CD 18 identifica a rede de trepadeiras e a árvore torta e as reconhece como uma armadilha de mola gigantesca. Aqueles com proficiência na perícia Sobrevivência têm vantagem neste teste.
Goblins não se lançam nesta engenhoca; é muito mortal. Qualquer um na rede quando a vila for lançada e atingir o solo deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 15, recebendo 28 (8d6) de dano contundente em caso de falha, ou metade do dano se for bem-sucedido.



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