Vorn


Ao lado de algumas pedras e samambaias há uma estátua de 2,5 metros de altura, em forma humanoide com punhos de bronze, juntas de ferro, um peitoral de adamantina e um elmo de ferro com fenda para os olhos. O resto da estátua é de madeira esculpida reforçada com faixas e rebites de adamantina. Dispersos em torno de seus pés estão oferendas de comida, penas, pedras coloridas e caveiras.

A estátua é, na verdade, um égide protetor [shield guardian; LdMo, página 121] desativado que uma vez serviu como guarda-costas de um mago. O mago morreu por extremo azar há décadas — ele caiu de uma árvore durante um ataque particularmente danoso de febre de macaco louco, ficou inconsciente ao bater a cabeça em uma pedra e rolou em uma poça, onde se afogou. O égide protetor permaneceu impassível e imóvel, aguardando ordens, desde então. Um personagem com proficiência na perícia Arcanismo reconhece o égide protetor pelo que é com um teste bem-sucedido de Inteligência (Arcanismo) CD 10.

Um personagem que investigue a área e seja bem-sucedido em um teste de Sabedoria (Sobrevivência) CD 10 encontra pegadas na lama - evidências de tribos nômades de goblins, grungs e vegepigmeus que reverenciam a construção como um deus menor. Eles podam as videiras e trepadeiras da selva que, de outra forma, engoliriam o constructo, e deixam oferendas a seus pés. Por vários quilômetros, a área em torno é uma "zona neutra", onde essas tribos permitem que a outra entre sem desencadear conflitos.

Qualquer um que encontrar o amuleto de controle do égide protetor (veja "Yellyark") pode animar o constructo e assumir o controle dele. Reativar o constructo e marchar com ele para longe, enfurece as tribos locais de goblins, grungs e vegepigmeus. Os encontros aleatórios com tais criaturas são automaticamente hostis, a menos que os personagens apazíguem as tribos com tesouros ou convençam que o "desejo" de Vorn é de ser levado a outro lugar.

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