Locais de Omu: 12. Santuário do Wongo

Esculturas de macacos pendurados pela cauda decoram dois obeliscos rachados que estão diante de um santuário cercado por paredes quebradas. Depois dos obeliscos, há um pátio repleto de cavalinhas e lírios. Cinco arcadas se abrem para a escuridão na base da ruína. Acima do arco central está uma placa de pedra com uma inscrição cuneiforme.

Locais de Omu: 12. Santuário do Wongo [Wongo's Shrine]

O santuário para o deus trapaceiro Wongo (representado por um monstro-su) contém um dos nove cubos do enigma necessários para entrar na Tumba dos Nove Deuses. A inscrição acima do arco central está escrita em Omuano Antigo e diz o seguinte: "Melhor ser amigo de Wongo do que seu inimigo."

Portas levadiças. Portas levadiças estão erguidas nas vigas acima de quatro dos cinco corredores na entrada. Quando um personagem obtiver o cubo do enigma da área 12B, a porta levadiça se fecha e isola esses corredores. Cada ponte levadiça pesa 270 quilos [600 libras] e pode ser levantada por um ou mais personagens com uma pontuação de Força combinada de pelo menos 20. Um personagem pode evitar que uma ponte levadiça caia, prendendo-a com pelo menos dois espigões de ferro.

12A. Obeliscos Danificados

As criaturas que passam entre estes dois obeliscos ouvem em sua cabeça uma cacofonia de macacos gritando. O som desaparece quando as criaturas se movem para outro lugar. Os gritos são irritantes, mas inofensivos. Os obeliscos não são mágicos e seu efeito não pode ser dissipado.

12B. Teste da Amizade

Uma estátua de pedra de três metros de altura de um macaco de aparência maligna se equilibra em sua cauda no topo de um estrado de pedra no meio desta câmara de seis metros de altura. Os membros da estátua são abertos, com as mãos e os pés em concha. Na parede atrás, um relevo esculpido mostra uma criatura parecida com um macaco dilacerando uma serpente gigante. Inscrições cuneiformes são esculpidas acima e abaixo do relevo. Quatro máscaras de pedra pintada projetam-se das paredes; eles representam as cabeças de um leão, uma zebra, um javali e um abutre.

O relevo da parede mostra o deus trapaceiro Wongo (um monstro-su) lutando contra seu odiado inimigo, Moa (uma jaculi). Inscrições em Omuano Antigo explicam como Moa traiu Wongo ao deus Ubtao (veja Lenda dos Nove Deuses).

Estátua e cubo do enigma. Detectar magia [detect magic; LdJ, página 236] ou efeito similar revela uma aura de magia de conjuração ao redor da estátua, que é fácil de escalar. Um personagem que procura na base da estátua descobre a seguinte inscrição escrita em Omuano Antigo: "O amigo do Wongo sabe onde derramar a água." O "amigo" de Wongo (o abutre) pode ser identificado desvendando a charada lógica escrita acima das máscaras nos corredores de exposição (área 12C).

Quando um personagem derrama meio litro ou mais de água na mão direita da estátua ou em um de seus pés em forma de concha, o líquido chia e se transforma em 1d3 mefits de vapor [steam mephit; LdMo, página 221] que lutam até serem destruídos. A estátua pode criar até seis mefits de vapor dessa maneira, depois disso os mefits não podem mais ser criados até o próximo amanhecer. Um mefit de vapor reduzido a 0 ponto de vida perde sua forma e desaparece.

Quando um litro ou mais de água é derramado na mão esquerda em forma de concha da estátua, o Cubo do enigma do Wongo aparece por magia na cabeça da estátua. Quando o cubo do enigma aparece, o personagem que derramou a água ouve uma voz rouca e desencarnada dizer: "Pegue o prêmio e amaldiçoe seus amigos ou lute contra meus filhos para reivindicá-lo. Qual é a sua escolha?" Se um personagem pegar o cubo do enigma, as máscaras nas paredes lançam maldições (consulte a área 12C). Se nenhum personagem pegar o cubo imediatamente, as portas levadiças se fecham sobre os corredores de entrada na área 12A enquanto quatro monstros-su [su-monster] (veja apêndice D) são teleportados para a sala, agarrando-se à estátua como crianças assustadas a um pai protetor. Os monstros-su saltam e atacam. Depois que os monstros-su aparecem, pegar o cubo do enigma não aciona as maldições das máscaras. Os monstros-su convocados são reais e seus corpos não desaparecem quando morrem.

Máscaras. Os personagens que examinam as máscaras de pedra nas paredes veem que seus olhos são buracos abertos, permitindo que alguém espie os corredores adjacentes (área 12C). As máscaras são extensões das paredes e não podem ser removidas sem destruí-las.

12C. Corredores de Exposição

Cada um desses quatro corredores termina em uma máscara de pedra moldada que se projeta na área 12B. Detectar magia [detect magic; LdJ, página 236] revela uma aura de magia de transmutação ao redor de cada máscara. Inscrições em Omuano Antigo estão gravadas nas paredes acima das máscaras deste lado.

Máscara do Leão (L). A inscrição acima dessa máscara diz: "Comi um dos amigos do javali". Um personagem que espia pela máscara vê um raio de luz azul caindo do teto sobre a mão direita da estátua na área 12B.

Máscara do Brutamonte Javali (B). A inscrição acima desta máscara diz: "O abutre tem sorte de estar vivo." Através desta máscara, um personagem vê um raio de luz azul caindo sobre o pé esquerdo da estátua na área 12B.

Máscara da zebra (Z). A inscrição acima dessa máscara diz: "Meu único amigo morreu de fome". Através desta máscara, um personagem vê um raio de luz azul caindo sobre o pé direito da estátua na área 12B.

Máscara do Voador abutre (V). A inscrição acima desta máscara diz: "Um dos outros não tem amigos." Através desta máscara, um personagem vê um raio de luz azul caindo sobre a mão esquerda da estátua na área 12B.

Quando as máscaras entregam suas maldições (veja área 12B), qualquer personagem que tenha olhado através de uma máscara na última hora deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou se transformar na criatura retratada na última máscara que eles olharam, leão, javali,  zebra ou abutre. Esta maldição funciona como a magia polimorfia e termina após 24 horas.

Uma zebra tem as mesmas estatísticas de um cavalo de montaria [riding horse; LdMo, página 323]. Estatísticas para o javali [boar; LdMo, página 331], leão [lion; LdMo, página 332] e abutre [vulture; LdMo, página 317] também aparecem no Monster Manual: Livros dos Monstros.

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