Locais de Omu: 6. Santuário do Moa
Este santuário ergue-se em um pináculo de rocha bem acima da grande fenda (área 5).
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| Locais de Omu: 6. Santuário do Moa [Moa's Shrine] |
Uma coluna de rocha se eleva 60 metros acima da lava. Uma ruína murada coberta de palmeiras empoleira-se no cume.
Em seu ponto mais estreito, o abismo entre o santuário e o resto da cidade tem 18 metros [60 pés] de largura. Personagens com corda e ganchos podem amarrar uma corda através do vão.
O santuário ao deus trapaceiro Moa (representado por uma jaculi) contém um dos nove cubos do enigma necessários para entrar na Tumba dos Nove Deuses.
6A. Entrada do Santuário
Palmeiras crescem em frente a este prédio atarracado, e degraus gastos sobem até um arco que forma a entrada. Relevos de serpentes enroladas flanqueiam a entrada.
Quatro jaculis [jaculi] (veja apêndice D) se escondem no pátio, usando sua camuflagem para se ocultar enquanto se enrolam em tronco de árvores. Se os personagens entrarem no pátio, as jaculis surgem e atacam.
6B. Passagem com Armadilhas
As paredes deste corredor cheio de entulho são esculpidas com serpentes, e fendas de flechas são espaçadas ao longo delas a cada 1,5 metro. Teias de aranha preenchem as fendas das flechas e pendem como cortinas no teto do corredor. Acima da entrada, uma placa de pedra traz uma mensagem cuneiforme.
A mensagem na placa está escrita em Omuano Antigo e diz: "Moa nos ensina que os segredos escondem a verdade." Os exploradores devem prestar atenção a esta mensagem para encontrar o cubo do enigma do santuário.
As fendas das flechas têm 15 centímetros de largura [6 polegadas], 60 centímetros [2 pés] de altura e 30 centímetros [1 pé] de profundidade. Um personagem que espreitar através de uma fenda após limpar as teias de aranha pode ver o interior da sala (área 6D), desde que o personagem tenha uma fonte de luz ou possa ver no escuro.Fossos. Três fossos cobertos são espaçados ao longo do corredor nas posições marcadas com X no mapa do santuário. Suas tampas permanecem travadas até que o cubo do enigma seja movido do pedestal na área 6C. Depois disso, uma criatura pisando em uma cobertura de fosso faz com que ela se abra e caia, a menos que tenha sucesso em uma salvaguarda de Destreza CD 15. Cada fosso tem 3 metros de profundidade e um pedaço de lodo verde [green slime] no fundo (veja o capítulo 5 do Dungeon Master's Guide: Livro do Mestre [página 105]).
Um personagem que procura armadilhas no chão do corredor encontra uma armadilha com um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 15. As tampas são construídas de maneira inteligente e podem ser fechadas com o uso de magia tranca arcana [arcane lock; LdJ, página 287].
6C. Câmara da Enganação
No meio desta sala, um cubo de pedra repousa sobre um pedestal rochoso simples. Estátuas de doze guerreiros tribais projetam-se das paredes ao redor, apontando flechas para o pedestal. O chão em frente ao pedestal tem um mosaico que representa uma serpente monstruosa constringindo um macaco furioso. O musgo obscurece muitos detalhes.
O mosaico mostra o Moa (uma jaculi) lutando contra o Wongo (um monstro-su). Se um personagem descascar o musgo de lado, ele descobrirá a seguinte mensagem escrita em Omuano Antigo: "A morte recompensa um ladrão enganado. A verdade vem da boca da serpente." Outra inscrição circunda o chão e conta a história de como Moa defendeu a verdade para Ubtao e traiu a confiança de Wongo (veja Lenda dos Nove Deuses).
O cubo do enigma no pedestal é ilusório, embora pareça real ao toque. Detectar magia [detect magic; LdJ, página 236] ou efeito semelhante revela uma aura de magia ilusória ao redor do cubo. Quando retirado do santuário, ele desaparece em uma nuvem de fumaça verde. Se uma criatura remover o cubo do enigma do pedestal ou tentar danificar uma das estátuas, os arqueiros se animam e disparam contra todas as criaturas na sala. Os arqueiros podem detectar a presença de criaturas mesmo que sejam invisíveis. Antes de abrirem fogo, flechas aparecem magicamente em seus arcos. Os arqueiros permanecem animados por 1 hora, após isso eles voltam ao seu estado inanimado.Os doze arqueiros agem iniciativa 20. Em seu turno, uma estátua atira uma flecha (+6 para acertar). Uma criatura atingida por uma flecha sofre 5 (1d8 + 1) de dano perfurante. Cada estátua é um objeto Médio com CA 17; 30 pontos de vida; imunidade a danos contundente, perfurante e cortante causados por ataques não mágicos; e imunidade a dano venenoso e psíquicos.
Portas secretas. Personagens que procuram nas paredes por portas secretas encontram uma em cada lado do túnel de entrada com um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 12.
6D. Porta Secreta à Esquerda
A estátua de uma serpente enrolada domina esta sala cheia de teias. A estátua está sem cabeça, que está quebrada no chão ao lado de um cubo de pedra.
A estátua tem 2 metros de altura [7 pés] sem a cabeça. O cubo do enigma no chão próximo aos restos destroçados da cabeça é falso e desaparece em uma nuvem de fumaça verde quando retirado do santuário. Levá-lo à área 6C ativa as estátuas lá.
6E. Porta Secreta à Direita
Uma grande estátua de uma serpente enrolada domina esta sala cheia de teias. Preso nas mandíbulas da estátua está um cubo de pedra.
A estátua tem 2,5 metros de altura e é inofensiva.
Cubo do Enigma. O cubo é o cubo do Enigma do Moa. Ele pode ser removido das mandíbulas da estátua e do santuário em segurança.



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