Locais de Omu: 4. Santuário da Shagambi

Locais de Omu: 4. Santuário da Shagambi [Shagambi's Shrine]

Um santuário em ruínas ergue-se no centro deste complexo murado. Altos monólitos ladeiam a entrada, decorados com imagens de um jaguar com seis cobras brotando de seus ombros. Há uma porta de pedra adiante do santuário.

O santuário para a deusa trapaceira Shagambi (representada por uma kamadan) contém um dos nove cubos do enigma necessários para entrar na Tumba dos Nove Deuses.

Um casal de kamadans usam uma carroça na parte de trás do santuário como seu covil. Se ouvirem intrusos se aproximando do santuário, as kamadans tentam emboscá-los. As kamadans lutam com unhas e dentes para proteger seus três filhotes. Os filhotes de kamadan não combatem, são parecidos com bebês leopardos e crescem até o tamanho adulto em um ano. As cobras dos filhotes não vão brotar de seus ombros pelos próximos 6 meses. Os personagens podem capturar os filhotes e passar meses tentando domesticá-los, mas as kamadans se voltam contra seus supostos mestres assim que atingem a idade adulta, em um ano.

4A. Entrada do Santuário

Flanqueando a entrada estão dois monólitos de pedra, cada um com 4,5 metros [15 pés] de altura e envoltos em vinhas. Personagens que examinam as esculturas descobrem uma inscrição em Omuano Antigo: "Shagambi nos ensina a lutar com honra contra o mal." Os relevos nos monólitos mostram Shagambi supervisionando os guerreiros chultanos enquanto eles treinam com lanças e espadas.

A porta do santuário não está trancada, mas emperra nas dobradiças. Ele pesa 250 quilos [600 libras], então um ou mais personagens devem ter um valor combinado de Força de 20 ou mais para abri-la.

4B. Galeria da Arena

Quando um ou mais personagens entrarem no santuário, leia:

Os degraus descem até uma sala coberta de musgo com 4,5 metros de altura. Quatro estátuas de guerreiros omuanos estão em nichos laterais, com vista para um fosso de gladiadores com grades no chão. Cada estátua parece ter sido feita para segurar uma lança, mas falta sua arma. Do outro lado da câmara, um pedestal de pedra está visivelmente vazio. Um relevo na parede atrás dele mostra um jaguar monstruoso com seis cobras saindo de seus ombros, lutando contra um humanoide atarracado parecido com um sapo armado com uma lança. À esquerda do relevo há um túnel estreito com escadas que levam para baixo.

As estátuas não podem ser movidas de suas celas e são imunes a danos e magias. O túnel na parede norte desce até o fundo do fosso de gladiadores (área 4D) e leva a um conjunto de celas além (área 4C).

O relevo da parede retrata Shagambi (uma kamadan) lutando contra Nangnang (uma grung). Logo abaixo, uma inscrição escrita em Omuano Antigo conta a história de como Nangnang roubou a lança de Shagambi (veja Lenda dos Nove Deuses). Com um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 15, um personagem nota pequenos buracos no relevo. Encher os orifícios com pano ou cera evita que o gás venenoso penetre quando o pedestal é mexido (veja abaixo).

Pedestal. O pedestal é um cilindro de pedra de 1 metro [4 pés] de altura, resistente a danos e magias. Uma inspeção detalhada revela uma escotilha de pedra no topo dela. Qualquer tentativa física de abrir a escotilha à força libera uma nuvem de gás através dos orifícios no relevo da parede. O gás preenche um cubo de 4,5 metros (15 pés) diretamente na frente do mural. As criaturas na área devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD 12, recebendo 14 (4d6) de dano venenoso em caso de falha, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. O gás afeta uma criatura mesmo que prenda a respiração ou não precise respirar. O gás não permanece pelos próximos turnos.

Cubo do Enigma. Para obter o Cubo do Enigma da Shagambi, os personagens devem obter as quatro lanças de bronze dos monstros na área 4C e colocar as armas na mão das quatro estátuas de guerreiros. Somente derrotando os monstros no fosso dos gladiadores é que as lanças podem ser obtidas. Quando todas as quatro lanças forem colocadas nas mãos das estátuas, leia:

O pedestal começa a girar no local, e um cubo de pedra ornamentado em forma de saca-rolhas sai de uma escotilha em seu topo.

Uma vez que se ergue do pedestal, o cubo do enigma da Shagambi pode ser removido com segurança.

4C. Cela dos Gladiadores

Gladiador de argila [clay
gladiator], arte não oficial

Este corredor contém quatro celas apertadas atrás de portas levadiças de ferro. As portas levadiças são travadas no lugar e podem ser erguidas apenas com a magia arrombar [knock; LdJ, página 216] ou pisando na placa de pressão na área 4D. Cada cela contém um gladiador chultano feito de argila pintada. Cada gladiador é uma criatura semelhante a um golem com uma lança de bronze em uma das mãos e um escudo de madeira na outra. Ele tem as estatísticas de um gladiador [gladiator; LdMo, página 347], com as seguintes mudanças:

  • O gladiador de argila é uma construção sem alinhamento com uma Classe de Armadura de 17 (natural, escudo).
  • Ele tem uma velocidade de escalada de 9 metros [30 pés] e pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem a necessidade de fazer teste de habilidade.
  • É imune a dano venenoso, bem como às condições enfeitiçado, amedrontado e envenenado. Não precisa comer, beber, dormir ou respirar.
  • Ele não fala.
  • Ele não pode fazer ataques à distância e não pode ser desarmado.
Um gladiador de argila luta se for atacado ou quando chamado ao fosso dos gladiadores (área 4D). Se for reduzido a 0 ponto de vida fora do fosso do gladiador, o gladiador desaparece com seus pertences, reaparece em sua cela com pontos de vida cheios, com a lança e o escudo nas mãos e retorna à arena do gladiador, se puder. Se for derrotado no fosso dos gladiadores, o gladiador deixa sua lança para trás antes de voltar para sua cela. A lança pode então ser levada de volta à área 4B. Se for retirada do santuário, a lança desaparece e reaparece na mão do gladiador.

Os gladiadores podem ir a qualquer lugar do santuário, mas não podem deixá-lo. Quando o santuário não tiver outras criaturas dentro, os gladiadores voltam para suas celas, e as portas levadiças fecham diante deles.

4D. Arena dos Gladiadores

Este fosse tem 6 metros [20 pés] de profundidade e suas barras estão separadas por 60 centímetros [2 pés]. Uma criatura Média ou menor pode facilmente deslizar entre as barras, mas as paredes do fosso são muito lisas para escalar sem a ajuda de equipamento de escalada ou magia.

Corredores arqueados de quase dois metros [6 pés] de altura ficam opostos um ao outro na parte inferior do fosso, cujo piso é uma grande placa de pressão. Aplicar 20 quilos [50 libras] ou mais no piso faz com que as portas levadiças na área 4C subam com um barulho alto; com isso, os gladiadores de argila emergem de suas celas e rapidamente se encaminham ao fosso.

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