Locais de Omu: 19. Santuário da Obo'laka

Um par de colunas em forma de agulha marcam a entrada de uma ruína murada. À frente, no pátio, raízes de banyan envolvem um prédio atarracado. As portas de pedra que selam a entrada são esculpidas com imagens de ursos rosnando com garras longas e afiadas.

Locais de Omu: 19. Santuário da Obo'laka [Obo'laka's Shrine]

O santuário para a deusa trapaceira Obo'laka (representada por um zorbo) contém um dos nove cubos do enigma necessários para entrar na Tumba dos Nove Deuses.

19A. Entrada do Santuário

Uma placa acima da entrada do santuário traz a seguinte mensagem em Omuano Antigo: "Obo'laka nos ensina a andar com cautela e permanecer na luz." Esta mensagem esclarece como obter o cubo do enigma da Obo'laka. As portas estão ligeiramente entreabertas e têm dobradiças enferrujadas que rangem alto quando as portas são abertas.

Quando os personagens chegam, quatro zorbos [zorbo] (veja apêndice D) estão à espreita em torno do santuário. Eles investigam o som das portas rangendo, mas não atacam grandes grupos, preferindo matar os solitários e retardatários.

19B. Galeria das Pinturas

As paredes deste corredor escuro são cobertas por relevos pintados que mostram o povo omuano caçando, colhendo frutas, plantando, fabricando armas, festejando, lutando, tecendo e esfolando animais. Oito suportes vazios de tocha projetam-se das paredes sob os relevos.

Para desarmar a armadilha do cubo do enigma na área 19E, as tochas mágicas daquela sala devem ser colocadas nos suportes neste corredor.

Porta secreta barrada. Um personagem que vasculha as paredes e for bem-sucedido em um teste de Sabedoria (Percepção) CD 17 localiza uma porta secreta logo após a entrada. A porta tem três barras do lado oeste. Ela não pode ser aberta manualmente deste lado, embora três magias arrombar [knock; LdJ, página 216] resolvam.

19C. Piscina do Sol 

Há um glorioso sol esculpido no teto, diretamente acima de uma piscina de água parada. O teto refletido na piscina não mostra um entalhe de sol, mas sim um entalhe de lua.

A piscina é um portal mágico que se conecta à piscina na área 19D. Personagens que mergulham na piscina emergem na área 19D.

19D. Piscina da Lua 

Se os personagens entrarem nesta sala pela piscina, leia:

Uma lua cheia está entalhada no teto, diretamente acima da piscina. As paredes são decoradas com relevos do povo omuano realizando tarefas do dia a dia.

O teto refletido na piscina não mostra um entalhe da lua, mas sim um entalhe do sol. Para voltar à área 19C, um personagem deve se agachar sob a superfície da piscina.

Porta secreta trancada. Uma porta secreta na parede sul requer um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 15 para localizá-la. Mesmo quando encontrada, não há uma maneira óbvia de abrir a porta, embora a magia arrombar [knock; LdJ, página 216] funcione.

Um personagem que estuda os relevos da parede e é bem-sucedido em um teste de Inteligência (Investigação) CD 10 observa que uma das figuras na parede está construindo uma chave. Se o personagem apertar a chave, a porta secreta se abre, revelando um túnel empoeirado e cheio de teia (área 19F) adiante.

19E. Câmara dos Sacramentos

Oito tochas iluminam esta sala. A luz incide sobre um mosaico no chão que mostra duas criaturas engajadas em combate: um pequeno urso com garras afiadas e um coelho com um chifre em espiral na testa. No meio da sala, uma figura vestida com um manto está ao lado de um pedestal de um metro de altura, sobre o qual repousa um cubo de pedra. A figura é careca e tem uma das mãos no cubo. Demora um pouco para perceber que a figura é uma estátua.

O mosaico do chão mostra a Obo'laka (um zorbo) lutando contra I'jin (um almiraj). Inscrições em Omuano Antigo sob o mosaico explicam como I'jin arruinou a tentativa de Obo'laka de aplacar Ubtao (veja Lenda dos Nove Deuses).

A estátua é um Mago Vermelho petrificado (humano thayano OM mago [mage; LdMo, página 348]) chamado Voj. Ele falhou em desarmar a armadilha do cubo do enigma antes de tocá-la, e do cubo magia o transformou em pedra. Se restauração maior [greater restoration; LdJ, página 278] ou magia similar for conjurada em Voj, ele reverte em carne, percebe que não está sozinho e ataca qualquer um que negue a ele o cubo.

Voj recebe ordens de Zagmira e conhece a lenda da Obo'laka e I'jin. Se os personagens o derrotarem, eles encontrarão alguns objetos de valor em sua pessoa (veja "Tesouro" abaixo) que não podem ser obtidos com Voj petrificado.

Cetro imóvel [Immovable rod]

Cubo do Enigma. Qualquer criatura que tocar o cubo do enigma deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficará petrificada. Mesmo com sucesso, uma criatura segurando o cubo deve repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos até que o cubo do enigma seja removido do santuário. Quando as tochas nesta sala são inseridas nas arandelas vazias na área 19B, o cubo do enigma da Obo'laka pode ser manuseado em segurança.

Tochas. Cada tocha acende uma chama que nunca desgasta sua madeira. As tochas podem ser apagadas, mas elas acendem toda vez que entram novamente nesta câmara. Reacender uma tocha por qualquer outro método é impossível. Se as oito tochas forem inseridas nas arandelas vazias na área 19B, o cubo do enigma pode ser manuseado em segurança.

Tesouro. Voj carrega um cetro imóvel [immovable rod; LdM, página 170], uma bolsa de couro contendo três gemas de olho de tigre (10 po cada) e um livro de magia encadernado em couro vermelho que contém todas as magias que ele preparou.

19F. Passagem Secreta

Esta passagem escura está entupida de poeira e teias. É claro que ninguém passa por aqui há anos.

Atravessar este corredor é a maneira mais fácil de transportar as tochas da área 19E para a área 19B sem apagar a chama nas piscinas. A porta secreta que conduz à área 19B tem três barras de madeira atravessadas. Uma vez que as barras são removidas, a porta pode ser aberta facilmente

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