Locais de Omu: 2. Complexo Murado
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| Locais de Omu: 2. Complexo Murado [Walled Compound] |
A fumaça sai vagarosamente de um complexo murado. O portão está em pedaços, e marcas de queimadura desfiguram os edifícios. Perto do centro do complexo há uma praça repleta de cadáveres humanos carbonizados. Um dos cadáveres está sendo dilacerado por uma matilha de cães selvagens.
Os Magos Vermelhos tomaram este complexo como sua base de operações em Omu, mas os yuan-ti atacaram e quase os exterminaram. Trinta cadáveres estão espalhados pelo complexo — os restos mortais de três Magos Vermelhos, vinte mercenários humanos e sete carregadores contratados em Porto Nyanzaru. Os yuan-ti saquearam todos os suprimentos que encontraram e roubaram as armas de seus inimigos. Seis cães selvagens (use as estatísticas de um chacal [jackal; LdMo, página 324]) se alimentam de um dos Magos Vermelhos. Os cães não representam ameaça se os personagens mantiverem distância.
Área espiritual
Os yuan-ti queimaram seus companheiros mortos e guardaram seus ossos em um polo espiritual. Personagens que exploram o complexo descobrem esta efígie:
Um gládio foi lançado nos restos de uma pira consumida. Crânios de cobra carbonizados e vértebras inumanas enegrecidas estão amarrados à lança. Em uma parede próxima, um símbolo foi pintado com cinzas: uma cobra enrolada em espiral, segurando um círculo em suas mandíbulas.
Com um teste bem-sucedido de Inteligência (Religião) CD 15, um personagem reconhece o segredo na parede como o símbolo de Dendar, a Serpente da Noite devorando o mundo.
Orvex Ocrammas
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| Orvex Ocrammas |
Orvex serve como escriba e tradutor para os Magos Vermelhos. Ele é um ser humano pragmático e careca de quarenta e poucos anos que serve aos Magos Vermelhos porque, segundo ele, eles pagam bem. Overx tem as estatísticas de um espião [spy; LdMo, página 347], com as seguintes mudanças:
- Overx é neutro.
- Ele tem 3 pontos de vida remanescentes e 3 níveis de exaustão (veja apêndice do Player's Handbook: Livro do Jogador para os efeitos da exaustão [página 291]).
- Ele fala Comum e Grung.
Se os personagens fizerem amizade com Orvex, ele poderá ajudá-los a estabelecer uma trégua com qualquer Mago Vermelho sobrevivente. Orvex pode traduzir o Omuano Antigo, e seus estudos sobre as esculturas de Omu lhe ensinaram a lenda dos nove deuses trapaceiros (veja Lenda dos Nove Deuses), que Orvex tem o prazer de contar quando estiver totalmente curado e descansado.
Apesar dos riscos óbvios, Orvex espera explorar mais a cidade e desvendar seus segredos. Se ele ainda estiver com os personagens quando eles recuperarem todos os nove cubos do enigma, ele aproveita a chance de acompanhá-los na descida à Tumba dos Nove Deuses.


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