Tumba dos Noves Deuses - Salões Pútridos 10. Tumba da Obo'laka

Este túmulo abobadado está coberto de musgo e trepadeiras. Há um sarcófago de pedra sobre um estrado escalonado no centro do piso. Na parede atrás do sarcófago, duas grandes estátuas de ursos seguram um disco de bronze de um metro e meio de diâmetro com uma dúzia de olhos brilhantes gravados.

Seis cadáveres ressecados pendem em tronos em nichos ao longo das paredes. Cada cadáver usa uma máscara preta feita de papel machê e penas. Uma janela de cristal em arco ao leste oferece uma vista do túnel além.

Consulte a área S6 para obter uma descrição da janela de cristal.

Os cadáveres caídos nos tronos são seis inumanos [wight; LdMo, página 197] adormecidas. Se os olhos no disco de bronze detectarem intrusos na tumba (veja "Disco dos Olhos" abaixo), os inumanos levantam e atacam. Os inumanos também atacam se um ou mais deles sofrerem dano. Eles não vão sair da câmara para perseguir intrusos. Se todos os intrusos fugirem ou forem mortos, os inumanos retornam a seus tronos e adormecem mais uma vez.

Disco dos olhos

Qualquer personagem que analisar o disco percebe que os olhos se movem, as pupilas de bronze oscilam para frente e para trás vistoriando a tumba em busca de intrusos. Esses olhos têm visão no escuro a uma distância de 9 metros. Se os olhos detectarem qualquer humanoide na tumba, os inumanos despertam e atacam. O disco dos olhos não consegue perceber nenhum humanoide usando uma das máscaras de papel machê posto nas criaturas, nem consegue ver na escuridão mágica enquanto estiver obstruído com um cobertor ou objeto similar.

O disco de bronze pesa 113 quilos. As estátuas de urso seguram o disco firmemente em suas patas de pedra, de modo que ele não pode ser solto sem quebrá-las. Cada estátua é um objeto Grande com CA 17; 45 pontos de vida; imunidade a dano contundente, perfurante e cortante de ataques não mágicos; e imunidade a dano venenoso e psíquico. Detectar magia [detect magic; LdJ, página 236] ou efeito similar revela uma aura de magia de adivinhação em torno do disco.

Sarcófago

Qualquer criatura usando uma das máscaras de papel machê dos inumamos pode empurrar a tampa do sarcófago para o lado com um teste bem-sucedido de Força (Atletismo) CD 13. Para outras criaturas, a tampa é magicamente trancada e não pode ser aberta sem a magia arrombar [knock; LdJ, página 216] ou um teste bem-sucedido de Destreza CD 20 feito por um personagem usando ferramentas de ladrão.

Portas Secretas

Há portas secretas atrás da parede de duas alcovas — uma ao norte e outra ao sul. A porta secreta ao sul tem bordas feitas de sílex. Abrir esta porta gera faíscas que acendem o gás na área S11 (consulte essa área para obter detalhes).

Tesouro

Há ossos de um zorbo (forma animal da Obo'laka) em uma pilha empoeirada no sarcófago. Um anel de proteção repousa sobre a pilha. Se deixar o Túmulo dos Nove Deuses, o anel é destruído e vira pó (porém veja "Tesouros Perdidos").

Espírito da Obo'laka. O espírito da Obo'laka tenta possuir qualquer personagem que toque o anel (veja "Espíritos dos Nove Deuses Malandros"). Quando o espírito da Obo'laka se manifestar, leia:

Conforme você toca o anel, a poeira gira tomando a forma de uma criatura pequena e feroz, parecida com um urso, que voa em sua direção com um rugido fantasmagórico.

Se o espírito possuir o personagem com sucesso, dê ao jogador o folheto do Espírito da Obo'laka. Se a tentativa falhar, o espírito retorna ao anel e aguarda que outro personagem o toque.

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