Tumba dos Noves Deuses - Salões Pútridos 13. Crânio de Pedra

Um crânio gigante de pedra coberto de musgo se projeta ao fim do corredor. Uma chama cintila em cada uma de suas órbitas oculares, e uma câmara pode ser vista através de suas mandíbulas abertas.

Um personagem que observa através do crânio enxerga a área S14 (veja a descrição abaixo). As mandíbulas do crânio são abertas o suficiente para permitir que uma criatura Média ou menor atravesse.

Cada vez que uma criatura cruza as mandíbulas do crânio, uma das chamas em suas órbitas oculares se apaga. Na terceira vez em que uma criatura atravessa, as mandíbulas se fecham, fazendo um ataque corpo a corpo com um bônus de +10. Se acertar, o alvo sofre 22 (4d10) de dano contundente e é agarrada (CD 19 para escapar). Enquanto estiver agarrada, a criatura sofre 5 (1d10) de dano contundente no início de cada um de seus turnos. Quando essa criatura sai das mandíbulas, as chamas nas órbitas dos olhos do crânio reacendem, as mandíbulas se abrem, e a armadilha é reativada.

As chamas nas órbitas oculares não emitem calor ou fumaça e não podem ser apagada, exceto da maneira descrita acima. Qualquer personagem que procurar no crânio e tiver sucesso em um teste de Sabedoria (Percepção) CD 15 nota que a mandíbula inferior é articulada. Um objeto robusto enfiado na mandíbula do crânio o mantém aberto enquanto o objeto puder suportar o dano. Detectar magia [detect magic; LdJ, página 236] ou efeito similar revela uma aura de magia de transmutação ao redor do crânio.

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