Tumba dos Noves Deuses - Salões Pútridos 14. Tumba do Moa
Crânios cobertos de lama seca brilham em nichos que rasgam as paredes desta tumba. Há um sarcófago de pedra no centro da câmara; a tampa dele é adornada com uma serpente enrolada esculpida em relevo. Atrás do sarcófago, sobre um pedestal de mármore, há uma caixa de cristal ornamentada com um pequeno crânio humanoide flutuando no interior.
Se os personagens entrarem nesta tumba pela passagem secreta ao longo do rio, eles avistarão a superfície interna côncava do crânio de pedra na área S13.
Um labirinto de passagens minúsculas cruza as paredes além dos nichos; um personagem bem-sucedido em um teste de Sabedoria (Percepção) CD 10 pode ouvir o ruído fraco e grotesco de insetos vindo de dentro. Centenas de aranhas mortas-vivas do tamanho de tarântulas rastejam por esses labirintos.
Crânio de Nepartak
A caveira na caixa de cristal pertence a Nepartak, a neta de 10 anos de Napaka, a última rainha de Omu. A magia da caixa de cristal preserva sua consciência, mas séculos de solidão e horror fizeram sua mente apagar os detalhes de seu martírio. O primeiro personagem a entrar na tumba ouve Nepartak chamar telepaticamente:
A voz de uma jovem ecoa em sua mente: "O que está acontecendo? Por que não consigo ver?"
Nepartak sente magicamente a presença de intrusos, usando telepatia para questionar todos os personagens. Interprete-a como uma criança aterrorizada perdida no escuro. Em pânico, ela pode fazer qualquer uma das seguintes perguntas:
- "Onde estou? Como cheguei aqui?"
- "Por que não consigo ver nada?"
- "Vocês são amigos do meu pai? Ele está me procurando?"
Para explorar esta área com segurança, os personagens devem acalmar Nepartak sem revelar sua verdadeira situação. Mentir para ela requer um teste bem-sucedido de Carisma (Enganação) CD 12. Se os personagens revelarem que ela não é nada além de uma caveira desencarnada, se falharem em três testes de Carisma para enganá-la, ou se simplesmente a ignorarem, Nepartak fica bastante angustiada e voa em uma fúria assassina.
A voz grita de horror, e as órbitas oculares do crânio se acendem com chamas verdes. Com um estrondo, a caixa de cristal explode, e o crânio levita no ar.
Nepartak não fala e se comunica usando telepatia a uma distância de 9 metros. Quando ela ataca, fúrias de aranhas mumificadas saem dos nichos no início da rodada seguinte.
Toca de aranhas mortas-vivas
Seis fúrias de aranhas mortas-vivas habitam tocas nas reentrâncias das paredes da tumba.
As reentrâncias são muito estreitas para criaturas Médias e maiores entrarem, e criaturas Pequenas devem se espremer para atravessá-las (veja se espremendo em um espaço menor). Criaturas minúsculas podem se mover livremente. As fúrias atacam qualquer criatura que entre nas tocas ou qualquer criatura na tumba do Moa se Nepartak ficar enfurecida.
Tesouro
O sarcófago de pedra não está trancado e pode ser aberto com um teste bem-sucedido de Força CD 15 (Atletismo). Dentro, há um pacote de pano desbotado com os ossos reptilianos de uma jaculi (a forma animal do deus trapaceiro Moa). Um cajado da píton [staff of the python] repousa sobre os restos. O cajado é destruído e vira pó se deixar o Túmulo dos Nove Deuses (mas veja Tesouros Perdidos na Conclusão).
Espírito do Moa. O espírito do Moa tenta possuir qualquer personagem que toque o cajado (veja Espírito dos Nove Deuses Trapaceiros). Quando o espírito do Moa se manifestar, leia:
Uma fumaça verde sai do cajado, enrolando-se em torno de você como uma serpente. Uma voz sibilante sussurra em seu ouvido: "Deixe-me ajudá-lo! Prometo ser bom."
Se o espírito possuir o personagem com sucesso, mostre ao jogador o Folheto do Espírito do Moa. Se a tentativa falhar, o espírito retorna ao cajado e aguarda que outro personagem o toque.
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