Tumba dos Noves Deuses - Salões Pútridos 8. Atração Mágica
Há uma estátua enferrujada de um cavaleiro na extremidade oeste deste corredor, segurando um grande escudo de ferro. Cacos e lascas de metal enferrujado cobrem o chão em torno dos pés da estátua.
Um campo mágico ao redor da estátua atrai objetos de metal de qualquer tipo (não apenas metal ferroso). Qualquer objeto de metal que entre em contato direto com o escudo se desintegra, cobrindo o chão com pó de ferrugem. Artefatos são imunes a essa corrosão. Qualquer objeto de metal não usado ou carregado que entre na sala é instantaneamente atraído até o escudo se pesar menos de 68 quilos ou menos. Qualquer criatura usando ou carregando itens de metal que entre no corredor ou comece seu turno lá pode sentir a atração da estátua e deve ser bem-sucedida em um teste de Força (Atletismo) CD 10 para resistir. Se falhar no teste, a criatura perde o equilíbrio, voa pela câmara e bate na estátua, sofrendo 1d6 de dano contundente para cada 3 metros que se move. Se o personagem estiver usando armadura de metal, o teste é feito com desvantagem. O escudo desintegra apenas objetos de metal que entram em contato direto com ele, então um objeto de metal guardado em uma mochila é protegido da destruição pelo couro da mochila.
Detectar magia [detect magic; LdJ, página 236] ou efeito similar revela uma aura de magia de transmutação sobre o escudo. A estátua e o escudo são tratados como um único objeto Grande com CA 17; 40 pontos de vida; imunidade a dano perfurante, contundente e cortante de ataques não mágicos; e imunidade a dano venenoso e psíquico. Se a estátua e o escudo forem destruídos, a armadilha é desativada. Dissipar magia [dispel magic; LdJ, página 238] conjurada com sucesso (CD 17) na estátua desativa o campo de atração por 1 hora.
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