Templo da Serpente da Noite: 4. Arsenal

A porta do arsenal tem a magia tranca arcana conjurada nela. Oficialmente, apenas Ras Nsi, Sekelok e Fenthaza conhecem a frase de comando para contornar a magia ("pena branca"). Falar a frase de comando a 1,5 metro da porta suprime sua magia por 1 minuto; durante esse tempo a porta pode ser aberta normalmente. A porta também pode ser aberta à força a magia arrombar ou com um teste bem-sucedido de Força (Atletismo) CD 25.

Quando um personagem espiona o interior, leia:

Cimitarras reluzentes, elmos de serpente e armaduras de escamas ocupam as prateleiras deste cofre. Ossos grandes e crânios com chifres cobrem o chão, e um escudo feito da carapaça de uma tartaruga está pendurado na parede oposta. 
Uma grande serpente de ossos sai de trás das prateleiras, levanta a cabeça e diz em comum: "Eles vão nos dizer a frase senha! Assim falou Ukurlahmu."

Uma naga óssea chamada Ukurlahmu (pronuncia-se oo-ker-LAH-moo) tem ordens para proteger o arsenal de ladrões, mas tem dificuldade para se lembrar de rostos. Ele ataca apenas criaturas que erram ao dizer a senha. A senha atual é "máscara preta". Os personagens têm três chances de pronunciar a frase correta antes de Ukurlahmu atacar. Antes de atacar, a naga usa uma ação bônus para falar uma palavra mágica de comando que faz com que dois esqueletos minotauros se ergam a partir dos ossos no chão. Os esqueletos obedecem à naga.

Ukurlahmu fala de forma estranha. Quando faz uma pergunta ou demanda, inicia cada frase com "Ele vai..." ou "Eles vão..." (por exemplo, "Ele vai nos dizer por que está aqui e o que deseja"). Quando ela faz uma declaração ou responde a uma pergunta, sempre termina suas frases com "...assim falou Ukurlahmu."

Tesouro

O arsenal contém dez lóricas de escamas, cinquenta cimitarras, vinte arcos longos, vinte curtos e cinquenta aljavas contendo vinte flechas cada. Detectar magia revela uma aura de magia de transmutação ao redor de um escudo pendurado na parede. O escudo tem uma propriedade mágica menor: as palavras ditas pelo portador do escudo são amplificadas e soam dez vezes mais alto do que o normal.

O escudo de tartaruga pertence a Sekelok e só ele é autorizado a tocá-lo. Se um personagem remover o escudo da parede, Ukurlahmu exige friamente que ele seja devolvido ao seu gancho, atacando se esta instrução for ignorada.

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