Templo da Serpente da Noite: 3. Salão das Serpentes

As paredes deste salão com pilares exibem relevos de uma serpente gigante e seus adoradores yuan-ti fazendo coisas terríveis.

Os relevos das paredes revelam a lenda de Dendar, a Serpente da Noite, e a ascensão de Ras Nsi. Os personagens que os examinam veem os seguintes quadros:

  • Uma serpente gigante se enrosca no submundo, devorando sonhos de criaturas adormecidas.
  • Os yuan-ti aterrorizam chultanos, alimentando o pesadelo deles com a grande serpente.
  • Um yuan-ti malison (Ras Nsi) manejando uma espada flamejante e usando uma coroa de ouro com uma opala negra lidera o povo serpente até uma grande porta para o submundo.
  • A porta para o submundo se abre, liberando a serpente. Ela devora o sol e mergulha o mundo no terror e nas trevas.

Um personagem que procura os relevos e for bem-sucedido em um teste de Sabedoria (Percepção) CD 15 descobre que a opala preta na coroa de Ras Nsi é um botão de pedra. Se o teste for bem-sucedido por 5 ou mais, o personagem também verá pequenos buracos escondidos entre as escamas entalhadas da Serpente da Noite.

Se um personagem pressionar o botão na coroa de Ras Nsi, os entalhes da Serpente da Noite expelem um gás soporífero que preenche o corredor e permanece por 1 minuto. Qualquer criatura que se mova até o gás ou comece seu turno nele deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13. O gás não tem efeito em criaturas que não podem ser envenenadas, e as criaturas que falham na salvaguarda caem inconscientes por 1 hora. Usando pano ou cera, os personagens podem tampar centenas de buracos e evitar que o gás flua para fora.

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