Templo da Serpente da Noite: 21. Covil da Hidra

Um rio subterrâneo se alarga e forma uma gruta inundada. A oeste, um banco coberto de seixos eleva-se até uma porta recuada na parede da caverna. Perto do meio do lago, ossos aderem a um pilar rochoso como a marca das ondas.

Uma hidra espreita sob a água nas proximidades. Ras Nsi trata o monstro como seu amado animal de estimação e o alimenta regularmente com escravos, prisioneiros e subordinados que o desafiaram. As vítimas da hidra são amarradas e levadas em barcos a remo até a parte mais funda do rio. Para chamar o monstro, seus captores tocam o sino do barco a remo e lançam a vítima amarrada (ou vítimas) na água.

Enquanto está alimentada, a hidra evita os barcos indo e vindo. Quando o sino de um barco soa, a hidra surge em 1d6 rodadas. Se não for alimentada imediatamente, ela ataca o barco. A hidra ataca todos os barcos que se aventuram ao norte da área 18. Os nadadores também podem ser atacados.

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