Templo da Serpente da Noite: 19. Gruta dos Escravos

Uma fogueira lança luz quente sobre esta caverna. Montes de grama morta e folhas de palmeira estão espalhadas, e o chão lamacento está cheio de pegadas.

Quando não estão trabalhando, 2d10 escravos (plebeus de várias raças, alinhamentos e gêneros) moram aqui. Para nomear os escravos, consulte a caixa de texto lateral "Nomes chultanos" na introdução do livro. Três yuan-ti guardas da ninhada (veja apêndice D) mantêm os escravos para o mestre escravagista Issar, um yuan-ti malison tipo 3 usando um cocar de tecido vermelho. Issar está mais interessado em olhar seu próprio reflexo em um espelho de mão do que colocar os escravos para trabalhar.

Issar é muito majestoso para falar com a "carne" sob seu comando. Em vez disso, ele escolheu um menino chultano escravizado chamado Khoti para traduzir seus gestos sutis e silenciosos. Uma contração da cauda pode ser interpretada como uma ordem para buscar água; ou um movimento da língua, como uma aprovação. Na verdade, Khoti inventa um significado para a maioria dos gestos que vê. Issar não se importar, desde que a quantidade correta de deferência seja mostrada. Se estranhos aparecem diante de Issar, Khoti os questiona em nome de seu mestre.

Escravos

Sob a supervisão de Issar, os escravos deveriam alargar essas cavernas para criar novos dormitórios para os yuan-ti. No entanto, o progresso tem sido lento. Os escravos gastaram ou quebraram a maioria de suas ferramentas, e Issar está esperando a entrega de novas peças.

Os escravos são fisicamente saudáveis, mas a vontade deles foi destruída por um trauma mental e drogas tranquilizantes. As emoções deles vêm à tona apenas durante o descanso, quando os sonhos da Serpente da Noite os arrancam aos gritos de seu sono agitado.

Os escravos não são acorrentados. Diante da oportunidade de escapar, a maioria fica paralisada em indecisão. Romper o transtorno requer palavras fortes e um teste bem-sucedido de Carisma CD 17 (Persuasão ou Intimidação). Escravos armados que recuperam a razão tentam massacrar quantos yuan-ti puderem. Eles conhecem as defesas e o mapa geral do templo, exceto as áreas 11 e 12 (que nunca viram).

Tesouro

Issar carrega uma chave de ferro que abre a porta dupla da área 13. Seu cocar de tecido vermelho é costurado com pedras preciosas de malaquita (250 po), e ele se enfeita usando um espelho dourado de mão (75 po).

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