Templo da Serpente da Noite: 14. Destilaria de Veneno
A porta ao sul está trancada, e a fechadura contém uma armadilha de agulhas venenosas habilmente escondida. Para arrombar a fechadura, um personagem com ferramentas de ladrão deve ser bem-sucedido em um teste de Destreza CD 15. Encontrar a armadilha requer um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 20; uma vez encontrada, ela pode ser desarmada com um teste bem-sucedido de Destreza CD 12. Um personagem que tenta abrir a fechadura sem primeiro desativar a armadilha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 16. Se falhar na salvaguarda, o personagem é picado pela agulha, sofre 5 (1d10) de dano venenoso e fica cego. A cegueira é permanente, mas pode ser curada com restauração menor ou magia semelhante.
O ar aqui é úmido e pegajoso. A luz natural vaza por rachaduras no teto, e a lama cobre o chão. As bancadas de pedra estão repletas de garrafas de argila de vários formatos e tamanhos. Cogumelos, serpentes e plantas beladona crescem no meio da desordem, alimentados pela água que escoa de cima. Perto das plantas está um homem sem pelos com pele escamosa e uma seringa de bronze. Espreitando nas sombras ao seu redor estão cinco humanos desleixados que cheiram a decomposição.
Os yuan-ti usam esta câmara para extrair veneno de cobras. Xopal (pronuncia-se zoh-PAUL), um yuan-ti sangue puro, engarrafa e mistura o veneno para criar novas variedades mortais. Cinco zumbis humanos servem a Xopal como trabalhadores.
Xopal carrega uma seringa de bronze contendo três doses de um coquetel venenoso. Com uma ação, ele pode fazer um ataque corpo a corpo com a seringa (+3 para acertar), que causa 1 de dano perfurante e injeta uma dose de veneno se acertar. Qualquer criatura injetada com uma dose de veneno deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 14, recebendo 10 (3d6) de dano venenoso em caso de falha, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Além disso, a criatura fica envenenada por 1 hora, independentemente de seu teste de resistência ser bem-sucedido ou não.
Xopal acredita que seu destino é se transformar em uma forma muito mais poderosa de yuan-ti — uma metamorfose que ocorrerá quando ele desenvolver um veneno tão virulento que mesmo a imunidade inata a veneno não consegue resistir. Xopal usa os zumbis como cobaias; assim que superar a imunidade, ele planeja realizar mais testes em yuan-ti vivos.
Venenos Engarrafados
A presença de tantos venenos torna o combate nesta sala perigoso. Se uma bancada for exposta a uma força explosiva, como a gerada pela magia onda trovejante ou bola de fogo, as garrafas se quebram e criam uma esfera de vapores venenosos com raio de 4,5 metros que dura 1 minuto. Qualquer criatura que entrar na área pela primeira vez ou iniciar seu turno na esfera deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, recebendo 18 (4d8) de dano venenoso se o teste de resistência falhar. As criaturas são afetadas mesmo que prendam a respiração ou não precisem respirar.
Entre os venenos está um jarro de bronze com tampa usado para fermentar raízes da selva em gás soporífero. Remover a rolha libera o gás, que preenche uma esfera de 4,5 metros de raio centrada no jarro. Veja área 3 para o efeito do gás soporífero.
Tesouro
Xopal carrega uma chave de latão que destranca a porta ao sul.
Personagens que procuram entre os venenos podem saquear vinte doses de veneno de serpente, cinco de essência do éter e cinco de torpor (veja "Venenos" no capítulo 8 do Dungeon Master's Guide: Livro do Mestre).
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