Templo da Serpente da Noite: 12. Covil de Ras Nsi

Sombras dançam sobre este opulento dormitório. Almofadas ficam em um canto, e escudos decorativos revestem as paredes. Tesouros estão amontoados ao redor da sala: moedas de ouro e prata; uma harpa dourada; um frasco de vinho com joias; almofadas de seda; e roupas finas penduradas sobre manequins de madeira. A leste, há um disco de pedra com gravuras é no chão de um nicho. A oeste, uma placa de aço retangular montada na parede é polida e reflete como um espelho.

À noite, Ras Nsi (veja apêndice D) descansa aqui, enfraquecido pela maldição da morte que lentamente o consume. Se os inimigos encurralarem Ras Nsi, escudos saltam das paredes para protegê-lo (veja "Escudos voadores" abaixo). Durante as horas de vigília, Ras Nsi só retorna aqui se estiver em perigo.

Se os personagens derrotarem Ras Nsi e o questionarem, ele revela as seguintes informações para salvar a pele:

  • Ras Nsi está definhando lentamente até a morte. Ele não sabe a causa de sua aflição e não tem como curá-la.
  • Antes de morrer, Ras Nsi quer trazer Dendar, a Serpente da Noite, e destruir o mundo.
  • Os yuan-ti acreditam que há um portão trancado em algum lugar sob os Picos da Chama que impede Dendar de entrar no mundo. Acererak prometeu ajudar Ras Nsi a destrancar o portão e trazer a Serpente da Noite. Em troca, Ras Nsi defende a Tumba dos Nove Deuses.
  • São necessários nove cubos do enigma de pedra para entrar na Tumba dos Nove Deuses. Ras Nsi não sabe como usar os cubos para destrancar a tumba.
  • A entrada da tumba está marcada com um obelisco. (Ras Nsi pode fornecer instruções e/ou uma escolta.)
  • Acererak matou os nove deuses de Omu antes de escravizar os habitantes da cidade, que os usou para construir sua tumba.

Escudos Voadores

Como uma ação bônus, Ras Nsi pode falar uma palavra de comando ("Ssilum") que faz com que cinco escudos voem das paredes e levitem em torno dele. Enquanto eles estão ativos, Ras Nsi ganha um bônus de +10 na CA. Se um ataque que normalmente atingiria Ras Nsi for bloqueado pelos escudos, um dos escudos é atingido e cai no chão desativado, reduzindo o bônus na CA de Ras Nsi em 2. Quando não houver mais escudos ativos, o efeito termina, e Ras Nsi não pode usar este poder novamente até concluir um descanso longo. Detectar magia ou efeito similar revela uma aura de magia de transmutação ao redor dos escudos. Apenas Ras Nsi pode ativar os escudos, e o efeito está confinado a esta sala.

Teleportador

O disco de pedra com gravuras no recesso oriental é um dos teleportadores mágicos de Ras Nsi (veja "Teleportadores", página).

Tesouro

Ras Nsi empunha uma espada longa língua flamejante e carrega uma pedra mensageira. A pedra empareada está em posse de Salida (veja "Encontrando um Guia", página).

O covil de Ras Nsi contém tesouros de terras distantes. A coleção inclui um frasco de vinho sembiano (50 po), um gibão amniano enfeitado com uma bolsa de dinheiro (75 po), um ótimo manto de cormyreano (100 po), uma harpa moonshae dourada (250 po) e três grandes almofadas cobertas de seda de Turami (25 po cada). Escondido sob uma das almofadas está o livro de magias encadernado em couro de Ras Nsi, que contém todas as magias que ele preparou (veja apêndice D). Além disso, seu tesouro contém trinta gemas de 50 po em uma urna de argila, 150 pl em um baú de madeira destravado, 350 po e 900 pp espalhadas pelo chão e uma estatueta de sapo feito de madeira pintada com três gemas de ametista para os olhos (100 po cada).

Cubos do Enigma. Se Ras Nsi tiver obtido um ou mais cubos do enigma dos santuários de Omu, eles podem ser encontrados entre os itens em seu tesouro.

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