Templo da Serpente da Noite: 11. Sala do Trono
Quatro pilares sustentam o teto abobadado, e degraus ascendem a um trono de ferro esculpido em forma de hidra. Pintado na parede atrás dele está um grande triângulo azul. Ao sul, um disco de pedra gravado é colocado no chão de um nicho. Uma abertura de três metros de largura na parede leste leva a uma caverna inundada.
As circunstâncias determinam os ocupantes desta sala:
- Durante o dia, Ras Nsi (veja apêndice D)"senta" no trono enquanto se dirige a dois yuan-ti malisons tipo 1 que o aconselham no dia a dia. De guarda no meio da sala está o campeão de Ras Nsi, Sekelok (veja abaixo), e três yuan-ti guardas da ninhada(veja apêndice D). Escondidos atrás do trono estão quatro carniçais que obedecem aos comandos de Ras Nsi. Cada carniçal tem um triângulo azul tatuado em sua testa.
- À noite, Ras Nsi se retira para área 12, deixando os outros yuan-ti (incluindo Sekelok) e os carniçais aqui. Sekelok às vezes foge para o harém (área 10).
- Se o gongo na área R9 soar, Sekelok e os outros yuan-ti vão investigar enquanto os carniçais se escondem atrás do trono, e Ras Nsi se retira para a área 12.
Sekelok
Sekelok é um yuan-ti sangue puro alto e musculoso. Ele tem as estatísticas de um campeão (veja apêndice D), com as seguintes mudanças:
- Sekelok é neutro e mau.
- Ele não usa armadura, mas suas escamas são duras como aço (CA 18).
- Ele é imune a dano venenos e à condição de envenenado.
- Ele tem visão no escuro até 18 metros.
- Ele fala Abissal, Comum e Dracônico.
- Ele tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
- Ele tem o traço Conjuração Inata descrito abaixo.
À vontade: amizade animal (apenas serpentes), rajada de veneno
3/dia: sugestão
Sekelok é o guarda-costas de confiança de Ras Nsi e sente um grande prazer em massacrar os inimigos de seu mestre. Ras Nsi se deleita em forçar aqueles que o ofendem a lutarem contra Sekelok, seja até o primeiro se ferir ou até a morte.
Sekelok tem um caso secreto com Neema, uma das concubinas de Ras Nsi (veja área 10). Suas motivações aqui são confusas: enquanto mantém firme lealdade a Ras Nsi, a artimanha alimenta seu ego. Se Ras Nsi descobrir o caso, ele esfola ambos vivos pela traição e dá-lhes à hidra de estimação (veja área 21).
Porta Secreta
Uma porta secreta no canto oeste da parede norte leva ao covil de Ras Nsi (área 12). Para localizar a porta secreta, um personagem deve ser bem-sucedido em um teste de Sabedoria (Percepção) CD 16 enquanto vasculha as paredes. Se os personagens foram informados sobre a porta secreta, eles ganham vantagem no teste de habilidade.
Teletransportador
O disco de pedra gravado no recesso ao sul é um dos teleportadores mágicos de Ras Nsi (veja "Teleportadores", página ).
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