Templo da Serpente da Noite: 10. Harém
Uma porta levadiça de ferro sela a entrada para esta câmara. Para erguê-la, uma criatura deve levantar uma alavanca na área 9.
Uma fonte de água fria borbulha no chão à frente. O cheiro de lírios enche o ar, e cortinas de seda flutuam preguiçosamente com o calor. Arcos se abrem em alcovas sombreadas repletas de almofadas e bandejas de doces açucarados. Uma dúzia de humanoides seminuas com olhos de cobras e manchas escamosas nos braços, pernas, pescoço e costas se espreguiçam. Cuidando deles está um par de répteis bípedes não humanos.
As concubinas de Ras Nsi vivem luxuosamente nessas câmaras. Onze yuan-ti sangue puro e um dúplice disfarçado de sangue puro compõem o harém. Dois yuan-ti guardas da ninhada (veja apêndice D) vigiam o harém a toda hora.
Ras Nsi costumava passar muito tempo aqui, provando as delícias do harém. Desde que a maldição da morte se apoderou dele, ele se enclausurou em outro lugar. Os sangue puro não ajudam nem atrapalham os personagens, e eles temem Ras Nsi o suficiente para não traí-lo voluntariamente. Apesar dos esforços de Ras Nsi para esconder os efeitos da maldição da morte, as concubinas sabem que ele está doente e morrendo.
O campeão yuan-ti de Ras Nsi, Sekelok (área 11), está fascinado pela concubina Neema e corteja o desastre visitando-a na calada da noite. Neema intimida as outras concubinas para encobrir seu caso.
Espião Dúplice
O dúplice se infiltrou no templo matando e assumindo a forma de um yuan-ti sangue puro masculino chamado Ishmakahl (pronuncia-se ISH-mah-kawl). Ele foi enviado por Zagmira, uma Maga Vermelha, para espionar Ras Nsi. Infelizmente para seus empregadores, o dúplice teve pouco contato com Ras Nsi desde que chegou ao templo; no entanto, ele aprendeu algumas coisas ao escutar as conversas íntimas de Sekelok e Neema.
Ishmakahl tem aparência de um belo chultano com olhos de cobra. Se os personagens entrarem em contato com o dúplice em nome dos Magos Vermelhos, ele se oferece para ajudá-los a roubar qualquer cubo do enigma do covil de Ras Nsi (área 12). Ishmakahl conhece o mapa do templo e sabe que há uma porta secreta em algum lugar na sala do trono (área 11) que leva ao covil de Ras Nsi. O dúplice também sabe que o covil de Ras Nsi pode ser alcançado pelos teleportadores do templo, embora não saiba como ativá-los. Ele aconselha os personagens a invadir o covil na próxima visita de Sekelok ao harém.
Ishmakahl planeja secretamente desertar os yuan-ti. Se o plano mostrar qualquer sinal de que o tiro pode sair pela culatra, o dúplice se revela a Ras Nsi ou Sekelok e os avisa sobre os intrusos.
Teleportador
A alcova a leste contém um nicho no chão onde há um disco de pedra com um brilho fraco gravado com um símbolo de serpente. Este é um dos teleportadores mágicos de Ras Nsi (veja "Teleportadores", página).
Tesouro
Personagens que saqueiam estas câmaras ganham os seguintes tesouros: uma tiara de ouro branco feita de duas víboras entrelaçadas com olhos de topázio (750 po), uma caixa de bugigangas de jade em forma de planta carnívora com ondulações douradas (250 po) e dois castiçais de cobra dourada (75 po cada).
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