Locais de Omu: 8. Santuário da Unkh

Esculturas em espiral decoram dois obeliscos na entrada deste complexo. Um pátio coberto de vegetação encontra-se sob a sombra de palmeiras altas. Portas de pedra selam a entrada de um santuário sem janelas, com uma ruína menor próxima.

Locais de Omu: 8. Santuário de Unkh [Unkh's Shrine]

O santuário para a deusa trapaceira Unkh (representada por um caracol flagelo) contém um dos nove cubos do enigma necessários para entrar na Tumba dos Nove Deuses.

8A. Entrada do Santuário

Acima das portas há uma inscrição no Omuano Antigo: "Unkh nos incentiva a comparar todas as opções antes de agir." Os sacerdotes da Unkh eram contemplativos, mas propensos à indecisão. A mensagem deles é uma pista para resolver o quebra-cabeça do santuário. As portas do santuário não estão trancadas e estão emperradas nas dobradiças. Cada porta pesa 250 quilos [600 libras], então um ou mais personagens precisam de um valor combinado de Força de 20 ou mais para abri-las.

8B. Oficina Arruinada

O telhado desta oficina desabou há muito tempo e agora uma densa massa de plantas cresce a partir dos escombros. Através do musgo, vocês veem centenas de chaves de ferro penduradas em ganchos na parede. Alguns estão tortos e quebrados, enquanto outros estão enferrujados além do reparo. O resto parece útil.

Uma das chaves abre o pedestal na área 8C. Se os personagens souberem qual chave procurar, eles a encontrarão após alguns minutos de busca.

8C. Câmara da Contemplação

Uma estátua de um caracol gigante surge diante de você. No lugar de antenas, ela possui cinco pseudópodes terminando em maças rochosas. Ao longo das paredes, há seis chaves de ferro penduradas em pequenos nichos acima de pedestais. Atrás da estátua, um pedestal esculpido em um amplo nicho tem um buraco de fechadura na base.

A estátua tem 2,5 metros [9 pés] de altura e representa a deusa trapaceira Unkh como um caracol flagelo. Três carneçais [ghast; LdMo, página 34] (mortos-vivos tribais chultanos) se escondem atrás dela. Cada carneçal tem o símbolo de Ras Nsi — um pequeno triângulo azul — tatuado na testa. Os carneçais saltam de trás da estátua e atacam assim que os personagens entram na sala.

Nenhuma das chaves nesta sala destranca o pedestal. No entanto, elas são todas semelhantes em tamanho. Se um personagem pegar as seis chaves e sobrepuser todas elas, seus dentes sobrepostos formam um padrão específico. Uma busca na oficina em ruínas (área 8B) resulta na descoberta de uma única chave que corresponde a esse padrão. Esta chave desbloqueia o pedestal.

Cubo do Enigma. O cubo do enigma da Unkh está escondido no pedestal. Se um personagem inserir a chave correta no buraco da fechadura e girar a chave um quarto de volta no sentido horário, o cubo do enigma emerge de um compartimento oculto:

O pedestal range no local. Ao girar, um cubo de pedra ornamentado sai de uma escotilha oculta em sua superfície.

O cubo do enigma agora pode ser removido com segurança de seu pedestal.

Usando ferramentas de ladrão, um personagem pode destrancar a fechadura do pedestal com um teste bem-sucedido de Destreza CD 25. Um personagem que falha no teste por 5 ou mais acidentalmente aciona a armadilha.

Armadilha. Se um personagem inserir a chave errada no buraco da fechadura na base do pedestal ou fizer uma tentativa malsucedida de destrancar a fechadura, a concha da estátua do caracol flagelo emite raios de luz deslumbrantes que disparam em todas as direções. Quando isso acontece, cada criatura no santuário deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 18. Qualquer criatura que falhar na salvaguarda é atingida por um raio e sofre 33 (6d10) de dano radiante. A estátua não pode emitir raios se estiver total ou parcialmente contida por um campo antimagia [antimagic field; LdJ, página 221].

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