Locais de Omu: 1. Entrada da Cidade
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| Locais de Omu: 1. Entrada da Cidade [City Entrance] |
Uma guarita fica perto da entrada da cidade. Fendas de flechas cortam suas paredes de calcário, e uma ponte levadiça de ferro assimétrica paira sobre o portão, além dela você vê uma praça aberta.
Se os personagens entrarem na guarita, leia:
Grande parte do interior desabou em escombros. As trepadeiras se agarram às paredes, e a grama alta brota entre as lajes em meio a marcas de fogueiras há muito tempo debeladas. Uma parede está coberta de grafite — algumas palavras pintadas, outras esculpidas.
O grafite (escrito em Comum) dá dicas sobre os desafios que os aguardam:
"Tema as presas de Ras Nsi!"
"Erik, eu fui em busca dos nove santuários. V."
"Os cubos do enigma são a chave."
"Cuidado com o sapo monstro!"
"Quem é Unkh?"
"Todos saúdam o Rei Emplumado!"
"As cobras não são o que parecem."
"Kubazan = bravura. Shagambi = sabedoria. Moa =?"
Rastreadores de Ras Nsi
Cinco yuan-ti malisons observam esta entrada da cidade de uma pequena caverna esculpida na encosta do penhasco. Uma trilha estreita de cabras sobe o penhasco em zigue-zague até seu esconderijo.
O grupo consiste em dois malisons tipo 1 [type 1 yuan-ti malison], dois malisons tipo 2 [type 2 yuan-ti malison] e um malison tipo 3 [type 3 yuan-ti malison]. Eles seguem os personagens furtivamente pelas até Omu. O objetivo deles é emboscar os personagens e capturar pelo menos um deles. Se eles permanecerem fora de vista, os yuan-ti atacam quando os personagens tentarem um primeiro descanso longo ou curto na cidade.
Tesouro
O arco longo do malison tipo 3 é pintado e esculpido como uma serpente com pequenas pedras de âmbar no lugar dos olhos. A arma vale 250 po como um objeto de arte.

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