O mapa 5.2 revela este nível da masmorra. Rostos de demônio zombeteiros estão gravados nas paredes, e o ar tem cheiro de carne podre. Sem luz para alimentá-la, a vegetação que ocupa grande parte do nível 1 não se estende por aqui. 7B. Segunda Advertência de Acererak Uma placa de bronze é fixada na parede leste na sacada do segundo andar, gravada com outro dos avisos criptografados por Acererak em Comum. (Dê aos jogadores uma cópia do panfleto 18 do apêndice E.) Nele lê-se o seguinte: O anel é caminho para outro túmulo Os mortos abominam o sol. Somente uma joia doma o sapo. Reverencie enquanto o deus morto canta. Descça na escuridão. As pistas nesta placa referem-se a locais no nível 2, especificamente o anel de gravidade (área 19), a tumba falsa (área 20), a tumba da Nangnang (área S24), a tumba do Papazotl (área S22) e o fosso do diabo (área 18). 18. Fosso do Diabo As paredes e o chão desta sala de cinco metros quadrados estão rachados e esculpidos com imagens de humanoides caindo...
O mapa acima mostra este nível da masmorra. Esses corredores e câmaras estão cheios de poeira e o pisos cobertos de escombros e ossos de omuanos mortos. 7C. Terceira Advertência de Acererak Outra placa de bronze aparece na parede norte do nível 3 da sacada. (Dê aos jogadores uma cópia do panfleto 19 no apêndice E.) Esta advertência diz o seguinte: Ande pela água com arma na mão. Sacie sua sombra na fonte. O abutre é o primeiro passo. Reoriente os deuses. As paredes da história contam tudo. As pistas nesta placa de bronze referem-se a características e localizações no nível 3, especificamente o corredor refletido (área 31), a fonte mágica (área 33), a tumba da I'jin (área 35), o fosso do golem (área 39) e a tumba do Kubazan (área 42). 45. Gárgulas Guardiãs No fundo da grande escadaria, um estrondo mecânico ressonante emana de um vão escuro no centro do piso desta câmara. Quatro pedestais cilíndricos de pedra cercam o vão, cada um com três metros de altura, um metro e meio de largura...
O mapa acima mostra este nível da masmorra. O Almaduto extrai energia do maquinário neste nível. O estrondo das máquinas ecoa por todas as áreas aqui, provocando tremores nos painéis de metal rebitados que revestem muitas das paredes, pisos e tetos. A influência maligna de um abolete também polui esse nível. Gosma do Abolete Poças de gosma cinza viscosa cobrem o chão em algumas áreas, conforme marcado no mapa. Essas áreas são terreno difícil, e qualquer criatura que comece seu turno em uma poça de gosma ou entre em contato com ela pela primeira vez em um turno sofre 5 (1d10) de dano psíquico. Uma poça de lodo é destruída se sofrer qualquer dano gélido, radiante ou necrótico. Ela é imune a todos os outros tipos de dano. Grandes Engrenagens de Pedra As áreas 58, 59 e 60 são construídas dentro de gigantescas engrenagens de pedra. Quando os personagens chegam a este nível pela primeira vez, as salas de engrenagem estão configuradas conforme mostrado no mapa. A partir daí, as salas podem se...
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