Hvalspyd


O Hvalspyd (o nome significa "arpão de baleia") é um navio longo dimensionado para gigantes do gelo: 75 metros [250 pés] de comprimento, com velas feitas de asas de dragão branco. Está ancorado a 90 metros [100 jardas] da praia na costa nordeste de Chult, 110 quilômetros [70 milhas] ao norte da Enseada de Kitcker. É impossível para os gigantes esconderem a embarcação; qualquer navegante descendo a costa consegue vê-la.

O Hvalspyd navegou rumo ao sul do Mar do Gelo Móvel [Sea of Moving Ice] com uma tripulação de vinte gigantes do gelo. Três gigantes do gelo [frost giant; LdMo, página 162] permanecem a bordo do navio — dois de guarda enquanto o terceiro descansa. Dois outros gigantes do gelo vigiam o mar da praia. Os outros quinze gigantes se dividiram em cinco equipes de busca de três gigantes cada, e estão na selva procurando por Artus Cimber e o Anel do Inverno [Ring of Winter]. Um dos gigantes do gelo que estão na busca é a capitã do Hvalspyd, Drufi (giganta do gelo NM). 

Sob ordem de seu lorde, Jarl Storvald, Drufi liderou essa expedição em busca do anel. Storvald deseja o anel por razões explicadas na aventura Storm King's Thunder. Ele crê que, com o Anel do Inverno, ele pode congelar o mundo e trazer a Era de Gelo Infindável — um sonho maravilhoso que mantém Drufi focada na tarefa em suas mãos. A giganta não sabe nada sobre Acererak, o Almaduto, ou a maldição da morte. 

Na floresta tropical, os gigantes do gelo estão fora do seu elemento. Eles consideram isso o pior tipo de inferno imaginável. Eles, porém, não têm nenhuma intenção de desapontar seu jarl* e deixar o Anel do Inverno escapar de seu alcance. 

Equipes de Busca dos Gigantes do Gelo

A equipe de busca de Drufi contém dois gigantes do gelo [frost giant; LdMo, página 162] masculinos e um par de lobos invernais [winter wolf; LdMo, página 333]. Cada uma das outras quatro equipes de busca consistem de três gigantes do gelo e 1d2 lobos invernais. Os gigantes do gelo não conseguem andar pela selva sem deixar uma trilha. Se personagens procurarem os gigantes, eles provavelmente verão evidências horas ou dias antes do encontro propriamente dito: um arbusto esmagado, árvores quebradas ou caídas, pegadas de botas gigantes, marcas rúnicas de 90 centímetros de altura gravadas em árvores ou esculpidas em rochas, e fezes de lobos invernais. Chult tem muitos carnívoros gigânteos, então um teste de Sabedoria (Sobrevivência) CD 10 é necessário para identificar esses indicadores como forasteiros da selva; se o teste obtiver sucesso por 5 ou mais, a origem é identificada como dos gigantes do gelo. Um guia chultano tem vantagem nesse teste, mas não concluirá serem gigantes do gelo. A ideia é muito improvável. 

Até agora, a busca dos gigantes os levou da costa até o Rio Tiryki, e das ruínas de Porto Castigliar para as montanhas do nordeste. Drufi viu o Forte Belurian ao longe e Porto Nyanzaru pelo outro lado da foz do Rio Tiryki, mas os gigantes evitam patrulhas do Punho Flamejante. Da parte destes, os mercenários e rastreadores do forte viram sinais curiosos nas matas do sul, mas ainda não concluíram que estão lidando com gigantes do gelo. O próximo passo dos gigantes é seguir mais ao sul. Em algum momento (determinado por você), eles retornarão ao Hvalspyd, para então navegar ao sul da Baía Refúgio, e começar a busca novamente dali. Obviamente, essa é uma forma ineficiente de buscar uma área tão grande e densa quanto Chult, mas Drufi não tem um plano melhor. 

Drufi não tem motivos para atacar ou matar os personagens, caso se encontrem, a não ser que os personagens a ataquem ou caso ela suspeite de que eles estejam escondendo algo a mais sobre o Anel do Inverno. Antes de qualquer ação, ela vai tentar descobrir o que os personagens sabem sobre Artus Cimber e o artefato. As tentativas de Drufi de disfarçar seu interesse têm toda a sutileza de um mamute descontrolado. Qualquer personagem bem-sucedido em um teste de Sabedoria (Intuição) CD 10 logo reconhece que as perguntas estabanadas de Drufi são sobre um item mágico poderoso de posse de Cimber.

Um encontro entre os personagens e os gigantes vai ser mais dramático se ocorrer depois do primeiro encontro dos personagens com Artus Cimber. Se eles admitirem que se encontraram com ele, mas não sabem (ou não querem) dizer a Drufi onde ele está, ela tem todos os motivos para capturar os personagens e torturá-los para extrair a informação.

Tesouro

As reservas do Hvalspyd estão quase todas esgotadas, e os gigantes do gelo não trouxeram tesouro com eles na expedição.

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*Nota do tradutor: o termo "jarl", o mesmo no nome do líder dos gigantes do gelo, Jarl Storvald, foi mantido do livro original em inglês. A palavra tem origem escandinava e se refere ao nobre com o segundo posto mais alto na hierarquia, abaixo apenas do rei. Equivale ao duque no status da realeza tradicional europeia.

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